طفرة بنسبة 98% للمواهب الأجنبية؛ ووصول ۲۲ متأهلاً للنهائيات الدولية
أشار سجاد عباسي فشمي، أمين أولمبياد التكنولوجيا 2026، إلى تطور الأبعاد العابرة للحدود لهذا الحدث، معلناً:
- النمو الملحوظ في الإحصاءات: بلغ عدد الدول المشاركة 106 دول في الدورة الماضية إلى ۱۱۸ دولة في العام الحالي، مما يعكس نمواً بنسبة 3/11% في النطاق الجغرافي.
- التسجيلات الدولية: سجّل في المرحلة التمهيدية ۳ آلاف و631 شخصاً من ۱۱۸ دولة. ويظهر هذا الرقم طفرة بنسبة 2/98% مقارنة بألف و۸۳۲ تسجيلاً في الدورة السابقة.
- إجمالي المتقدمين: باحتساب نحو ۱۰ آلاف مشارك محلي، تقدّم أكثر من ۱۳ ألف شخص في مجموعهم للمشاركة في هذه الدورة.
- المتأهلون للنهائيات الدولية: تأهل ۲۲ نخبة من ۱۱ دولة، هي: الهند، تركمانستان، الجمهورية التشيكية، باكستان، بيلاروسيا، فيتنام، روسيا، جمهورية أذربيجان، العراق، لبنان وسوريا بعد التقييمات الفنية إلى نهائيات مجالات «البرمجة»، «الذكاء الاصطناعي» و«إنترنت الأشياء»، وهم يتنافسون حضورياً وعبر الإنترنت مع منافسيهم.
- مشروع السفراء والجولات التقنية: تم تفعيل شبكة التواصل الخاصة بالحدث عبر مشروع «سفراء أولمبياد التكنولوجيا» بمشاركة ۱۳ سفيراً من ۹ دول لإعلام واستقطاب المواهب. كما تم إعداد برامج تشمل تعريف مجمع برديس للتكنولوجيا، زيارة الشركات المعرفية، محطة العمل وجولة سياحية في طهران لتعريف الضيوف الدوليين بالنظام البيئي للابتكار في البلاد.
تفاصيل المنافسة في 6 مجالات تخصصية؛ و10/300 دولار من الجوائز النقدية
تُقام هذه المنافسات في 6 مجالات رئيسية، تشمل: الذكاء الاصطناعي، البرمجة، الأمن السيبراني، الروبوت المقاتل، إنترنت الأشياء والطائرات المسيرة، وقد خُصص ما مجموعه ۱۰ آلاف و۳۰۰ دولار من الجوائز النقدية (بما في ذلك 6300 دولار لخمس بطولات و4000 دولار كجائزة مخصصة للأمن السيبراني) للفائزين. ويشارك نحو ۱۲۰۰ شخص من المتأهلين في نهائيات هذا الحدث الممتدة على مدى أربعة أيام:
۱. الأمن السيبراني (CTF): أقيم هذا القسم بمشاركة ۲۷۸۷ متنافساً ضمن 1600 فريق (من بينهم ۱۸۳۰ مشاركاً أجنبياً ضمن 1036 فريقاً)، وللمرة الأولى تخطت المشاركة الجغرافية في هذه البطولة حاجز الـ۱۰۰ دولة (104 دول). وقد عزز حضور الفرق المتصدرة للتصنيف العالمي CTFTime (بما في ذلك فريق TeamH4C من كوريا الجنوبية الذي احتل المركز الأول عالمياً) مستوى المنافسات بشكل ملحوظ. وتتواصل هذه المنافسات في بطولتين هما: اختراق الأجهزة والاختراق الخاطف، إلى جانب الفعالية الجانبية لمكافآت اكتشاف الثغرات.
۲. الطائرات المسيرة (FPV): سجل في هذا القسم أكثر من ۹۳۰ متقدماً، وفي النهاية يتنافس ۲۰ فريقاً في مضمار مجهز بطول 400 متر في مجمع برديس للتكنولوجيا. وتتوزع درجات التقييم في هذا القسم بين ۸۰% لمهارة القيادة وسرعة الطيران، و۲۰% للأداء الفني (اجتياز العقبات والتجميع).
۳. إنترنت الأشياء (IoT): تقام مسابقات هذا القسم بمشاركة 36 فريقاً مختاراً في بطولتين: الأجهزة (۲۲ فريقاً) والأمن (14 فريقاً). وتتمثل السمة البارزة لهذه الدورة في الربط المباشر للفرق من موقع المسابقات بثلاث بُنى تحتية تشغيلية حقيقية في مصنع كرمانشاه للابتكار (تشمل بيتاً محمياً بمساحة ۲۰۰ متر مربع، برج اتصالات، ومنزلاً ذكياً) لحل المسائل بناءً على بيانات حية ومباشرة.
- معركة الروبوتات: انطلقت هذه المنافسات بإقبال من 84 فريقاً (56 فريقاً طلابياً مدرسياً، ۲۰ فريقاً للوزن الخفيف، و۸ فرق للوزن الثقيل)، وبعد مراجعة التقارير الفنية (TDP)، نزل أخيراً 46 فريقاً يضم ۲۲۰ مشاركاً إلى الميدان في ثلاث فئات: الطلابية، الوزن الخفيف، والوزن الثقيل. ويعد تطبيق معايير السلامة الصارمة مثل مفتاح الإيقاف في حالات الطوارئ واختبار الأسلحة من الميزات البارزة في هذه الدورة.
- الذكاء الاصطناعي: يقام هذا القسم في ثلاث بطولات تخصصية هي: «معالجة البيانات» (تحليل البيانات الضخمة)، «معالجة اللغة الطبيعية أو NLP» (فهم اللغة البشرية)، و«معالجة الصور» (الرؤية الحاسوبية)، بالاعتماد على قواعد بيانات صناعية حقيقية وتقنيات التصوير المرئي الحي.
- البرمجة: يختبر هذا المجال كفاءة نخبة المبرمجين في أربع بطولات رئيسية تشمل: «الخوارزميات» (حل المسائل الحسابية)، «تطوير واجهات المستخدم/ الفرونت إند» (تطوير واجهات المستخدم للويب)، «الأنظمة الخلفية/ الباك إند» (هندسة الجانب الخادم)، و«الديف أوبس/ DevOps» (إدارة البنية التحتية واستدامة الخدمات).
محطة العمل؛ جسر التواصل بين النخب وسوق العمل
على هامش المسابقات، تم تفعيل قسم «محطة العمل» بالتعاون مع مركز تطوير رأس المال البشري في مجمع برديس للتكنولوجيا لتقليص الفجوة بين النخب وقطاع الصناعة:
- جاب ميت (Job Meet): منصة للحوار المباشر ودون وسائط بين الباحثين عن عمل من النخب والمديرين التنفيذيين للشركات المعرفية بهدف إلغاء عمليات التوظيف المرهقة.
- تلنت استيج (Talent Stage): واجهة تعرض فيها الشركات الصناعية الكبرى متطلباتها، حيث تصعد النخب إلى المسرح لتقديم مشاريعها ونماذج أعمالها بهدف تقييمها بشكل فوري.